Sul pavimento della stanza due proiezioni simulano diversi effetti di grande suggestione, che creano scenari con i quali il pubblico può interagire tramite sensori di movimento: l’immagine di un’asse di equilibrio sul vuoto, effetto acqua (con un bersaglio galleggiante da colpire), effetto fuoco (con un percorso da compiere tra le fiamme).
Un’altra modalità di interazione sarà quella di grandi puzzle che ritraggono famosi monumenti di Roma e opere d’arte scomposti in vari pezzi. Il gioco si svolge come gara a tempo tra due squadre, che dovranno ricomporre le immagini, anche grazie ad indizi forniti dalle risposte ad alcune domande.
Infine i ragazzi potranno interagire con la proiezione utilizzando torce elettriche per spostare un pallone tra due campi di gioco.
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